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입력 레이턴시란?

입력 레이턴시는 물리적 키를 누른 순간부터 화면에 시각적 피드백이 나타날 때까지의 시간입니다. 게임 반응성과 조작 정밀도에 직접적인 영향을 미칩니다.

작동 원리

이 도구는 시스템 처리 레이턴시를 측정합니다 — OS가 이벤트 타임스탬프를 캘처할 때와 브라우저 JavaScript 엔진이 이벤트 핸들러를 실행할 때의 차이입니다. 이는 시스템 부하, 브라우저 성능 및 입력 체인 효율성을 반영합니다.

지터(Jitter)가 중요한 이유

절대적인 레이턴시보다 더 중요한 것은 일관성입니다. 레이턴시가 심하게 변동하면(높은 지터), 근육 기억을 개발하기 어려워져 입력 실패가 발생합니다. 경쟁 게임에서는 낮은 지터(표준편차)가 필수입니다.

자주 묻는 질문

Q.순수 하드웨어 렉인가요?

정확히는 아닙니다. 순수 웹 환경에서는 USB 레벨의 하드웨어 물리적 활성화 시간을 직접 읽을 수 없습니다. 이 테스트는 OS 및 브라우저 처리 시간을 포함하지만, 실제 "엔드 투 엔드" 입력 경험을 반영합니다.

Q.좋은 수치는?

현대 브라우저와 Windows 시스템에서 평균 레이턴시 5ms-15ms는 일반적으로 우수한 것으로 간주됩니다. 30ms 이상은 빠른 게임에서 부진하게 느껴질 수 있습니다.

Q.줄이는 방법?

1. 높은 폴링레이트(1000Hz+) 키보드 사용; 2. V-Sync 비활성화; 3. CPU 사용률이 너무 높지 않은지 확인; 4. Bluetooth 대신 유선 연결 사용.

레이턴시 체인 분석

입력 체인 분석

  • 물리적 접촉: 스위치 활성화 시간 (Silver/광축이 더 빠름).
  • MCU 스캔: 키보드 컨트롤러의 매트릭스 스캔 시간 (디바운스 알고리즘 중요).
  • USB 전송: 높은 폴링레이트 = 전송 대기 시간 감소.
  • 시스템/렌더링: 이 도구는 주로 이 단계를 테스트합니다. OS 스케줄링 및 브라우저 렌더 큐.