Teste de Latência

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Latência Média
--ms
Jitter (Variação)
--ms
Mínima0.0
Máxima0.0
Gráfico de Tempo
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Sobre a Latência de Entrada

A latência de entrada é o tempo entre pressionar uma tecla física e ver o feedback visual na tela. Isso afeta diretamente a responsividade em jogos e a precisão do controle.

Como Funciona

Esta ferramenta mede a latência de processamento do sistema—a diferença entre o SO capturar o timestamp do evento e o motor JavaScript do navegador executar o manipulador de eventos. Isso reflete a carga do sistema e o desempenho do navegador.

Por que o Jitter Importa

Mais importante que a latência absoluta é a consistência. Se a latência flutuar muito (jitter alto), a memória muscular torna-se difícil de desenvolver, levando a erros. Jogos competitivos exigem baixo jitter.

FAQ

Q.Este é o teste de latência de hardware absoluta?

Não exatamente. Ambientes Web puros não podem ler diretamente os tempos de acionamento físico USB. Este teste inclui o tempo de processamento do SO e do navegador, mas reflete sua experiência real "ponta a ponta".

Q.Quais valores são normais?

Em navegadores modernos e sistemas Windows, uma latência média de 5ms-15ms é considerada excelente. Acima de 30ms pode parecer lento em jogos rápidos.

Q.Como posso reduzir a latência?

1. Use um teclado de alta taxa de polling (1000Hz+); 2. Desative o V-Sync; 3. Garanta que a carga da CPU não esteja muito alta; 4. Use conexão com fio em vez de Bluetooth.

Análise da Cadeia de Latência

Onde ocorre o atraso?

  • Contato Físico: Tempo de atuação do switch (Switches Prata/Ópticos são mais rápidos).
  • Scan do MCU: Tempo de varredura da matriz do controlador (algoritmo de debounce importa).
  • Transferência USB: Taxa de polling mais alta = menos tempo de espera para enviar.
  • Sistema/Renderização: O que esta ferramenta testa principalmente. Agendamento do SO e fila de renderização do navegador.