鍵盤延遲測試
數值越低越好。建議使用有線連接。
準備就緒
按下按鍵進行測量
統計數據
測試中...平均延遲
--ms
抖動 (Jitter)
--ms
最低延遲0.0
最高延遲0.0
延遲圖表
按下按鍵開始測試...
什麼是輸入延遲 (Input Latency)?
輸入延遲是指從您按下物理按鍵那一刻起,到螢幕上看到視覺反饋的時間間隔。它直接影響遊戲的響應速度和控制精度。
工作原理
本工具測量的是系統處理延遲——即作業系統捕捉按鍵時間戳與瀏覽器 JavaScript 引擎執行事件處理程式之間的時間差。這反映了系統負載、瀏覽器性能和輸入鏈路的效率。
為什麼抖動 (Jitter) 很重要?
比絕對延遲更重要的是穩定性。如果延遲忽高忽低(高抖動),肌肉記憶就無法形成,導致操作失誤。競技遊戲需要極低的抖動(標準差)。
常見問題
Q.這是在測試硬體的絕對延遲嗎?
不完全是。純 Web 環境無法直接讀取 USB 硬體層面的物理觸發時間。本測試包含了作業系統和瀏覽器的處理時間,但它反映了您實際感知到的「端到端」輸入體驗。
Q.什麼數值算正常?
在現代瀏覽器和 Windows 系統上,平均延遲在 5ms-15ms 通常被認為是優秀的。超過 30ms 可能會在快節奏遊戲中感到遲滯。
Q.如何降低延遲?
1. 使用高回報率鍵盤 (1000Hz+);2. 關閉垂直同步 (V-Sync);3. 確保 CPU 負載不要過高;4. 使用有線連接代替藍牙。
延遲鏈路解析
輸入鏈路分析
- 物理觸發: 開關觸發時間(銀軸/光軸更快)。
- MCU 掃描: 鍵盤控制器矩陣掃描時間(去抖動演算法很關鍵)。
- USB 傳輸: 更高的回報率 = 更少的發送等待時間。
- 系統/渲染: 本工具主要測試此階段。 作業系統調度和瀏覽器幀渲染隊列。