결과
시작 전테스트 방법
약 20초팁다음 안내가 나올 때까지 키를 누르고 있으세요. A를 일찍 떼면 어떤 키보드든 Snap Tap처럼 보입니다.
A와 D를 함께 눌렀을 때 키보드의 처리 방식
5가지카운터 스트레이핑과 Snap Tap
기술 / 기능CS와 발로란트에서는 움직이면서 쏘면 탄이 퍼지므로, 반대 방향 키를 짧게 눌러 멈춥니다. 이것이 카운터 스트레이핑입니다. A에서 D로 넘어갈 때 두 키가 잠깐 함께 눌리는데, 아무 처리도 없는 키보드는 둘 다 보고해 서로 상쇄됩니다. Snap Tap을 켜면 D를 누르는 순간 A가 떼어집니다.
래피드 트리거 깊이를 테스트할 수 없는 이유
RT일반 스위치는 정해진 깊이에서 작동하고 정해진 깊이에서 리셋됩니다. 래피드 트리거가 있는 홀 이펙트(자석) 스위치는 키의 높이를 계속 읽어, 손가락을 들기 시작하면 바로 리셋되고 다시 누르기 시작하면 바로 작동합니다.
키보드가 보내는 것은 키 누름과 뗌 이벤트뿐이라, 어떤 웹 테스트도 작동 지점이나 래피드 트리거 감도를 잴 수 없습니다. 체감할 수 있는 것은 A와 D 사이가 더 빨리 리셋된다는 점입니다. 두 값은 키보드 전용 소프트웨어에서 설정하세요.
자주 묻는 질문
질문 10개Snap Tap이란?
SOCD 처리의 한 가지Snap Tap은 Razer의 기능으로, A와 D를 함께 누르고 있으면 마지막에 누른 키만 입력됩니다. Wooting은 Snappy Tappy라고 부르고, 사양표에는 SOCD로 적히기도 합니다.
카운터 스트레이핑과 Snap Tap은 같은가요?
아니요아닙니다. 카운터 스트레이핑은 반대 키를 짧게 눌러 캐릭터를 멈추는 기술이고, Snap Tap은 먼저 누른 키를 대신 떼 주는 키보드 기능입니다.
이 WASD 테스트는 어떻게 판정하나요?
키보드가 보낸 입력 기준A를 누르고 D를 더한 뒤 어느 키가 남는지 봅니다. 두 순서를 모두 테스트해야 '마지막 입력 우선'과 한 키가 늘 이기는 경우를 구분할 수 있습니다.
왜 키를 계속 누르고 있어야 하나요?
일찍 떼면 오판아무 처리도 없는 키보드에서 A를 일찍 떼면 D만 남아 Snap Tap처럼 보이기 때문입니다.
둘 다 누름은 무슨 뜻인가요?
처리 없음키보드가 두 키를 모두 보고하고 게임이 판단합니다. CS2에서는 캐릭터가 멈춰 섭니다.
키 복귀는 무슨 뜻인가요?
D를 떼면 A가 다시 입력됨A를 누른 채 D를 눌렀다 떼는 것입니다. 마지막 입력 우선인 키보드는 대부분 A가 다시 입력됩니다(3단계). 그렇지 않은 키보드는 A를 다시 눌러야 합니다.
래피드 트리거용 자석축 키보드 테스트인가요?
깊이 측정은 불가Wooting, SteelSeries Apex Pro, Aula HE 같은 자석축(홀 이펙트) 키보드의 래피드 트리거는 키보드 안에서 동작하므로 웹페이지는 키 깊이를 잴 수 없습니다. Snap Tap은 테스트할 수 있습니다.
CS2에서 Snap Tap을 써도 되나요?
공식 서버에서는 안 됨Valve는 2024년 8월, 공식 서버에서 Razer Snap Tap이나 비슷한 입력 자동화를 쓰다 감지된 플레이어는 경기에서 내보낸다고 밝혔습니다. 다른 게임과 플랫폼은 각자 규칙이 있습니다.
W와 S도 테스트해야 하나요?
키보드에 따라 다름대부분의 키보드는 A와 D에만 적용하고, 일부는 W와 S에도 적용합니다. W / S로 바꿔 다시 테스트하세요. 이 WASD 테스트는 키보드가 보고하는 그대로 보여 줍니다.