結果
尚未開始測試方法
約20秒提示按住鍵直到出現下一個提示。太早放開A,任何鍵盤看起來都像有Snap Tap。
同時按住A和D時,鍵盤怎麼處理
5種方式急停與Snap Tap
技巧 / 功能在CS和Valorant裡,移動中開槍會散開,所以玩家會點一下反方向鍵停下來,這就是急停。從A換到D時,兩個鍵會有一瞬間同時按下。不處理的鍵盤會把兩個都回報,互相抵銷;開啟Snap Tap時,D一按下,A就立刻放開。
為什麼瀏覽器測不了Rapid Trigger
RT一般軸體在固定的深度觸發和重置。有Rapid Trigger的霍爾效應(磁軸)軸體會追蹤按鍵的高度,一開始抬起就重置,一往下按就再次觸發。
鍵盤只送出按下和放開事件,所以任何網頁測試都量不到觸發點或Rapid Trigger的靈敏度。你感覺得到的,是A和D之間重置得更快。這兩項請在鍵盤自己的軟體裡設定。
常見問題
10個問題Snap Tap是什麼?
一種SOCD處理方式Snap Tap是Razer的功能。同時按住A和D時,只有最後按下的鍵算數。Wooting叫它Snappy Tappy,規格表上可能寫SOCD。
急停和Snap Tap是一樣的嗎?
不一樣急停是一種技巧:點一下反方向鍵讓角色停下。Snap Tap是鍵盤功能,會替你放開先按的那個鍵。
這個WASD測試怎麼分辨處理方式?
看鍵盤回報什麼按住A、再按D,看哪個鍵留著。兩種順序都測,才能分辨「後按優先」和固定一個鍵優先。
為什麼要一直按住?
太早放開看起來像Snap Tap不處理的鍵盤上,太早放開A就只剩D,看起來就像Snap Tap。
「同時按住」是什麼意思?
不處理鍵盤把兩個鍵都回報,由遊戲決定。CS2裡角色會站著不動。
結果裡的「回復」是什麼意思?
放開D後A再次算數按住A、點一下D、再放開D。多數後按優先的鍵盤,A會再次算數(第3步);其他鍵盤則要重新按A。
這是磁軸鍵盤的Rapid Trigger測試嗎?
測不了行程Wooting、SteelSeries Apex Pro、Aula HE這類磁軸(霍爾效應)鍵盤,Rapid Trigger在鍵盤內部運作,網頁量不到按鍵行程,但還是能測Snap Tap。
CS2可以用Snap Tap嗎?
官方伺服器不行Valve在2024年8月表示,在官方伺服器上被抓到使用Razer Snap Tap或類似輸入自動化的玩家,會被踢出對戰。其他遊戲和平台各有自己的規定。
W和S也要測嗎?
看鍵盤大多數鍵盤只對A和D這樣處理,有些也包括W和S。切換到W / S再測一次。這個WASD測試會顯示鍵盤回報的內容。