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WASD測試

WASD
按住A 接著按D,兩個都按住
按住這個回報按下同一時刻 瀏覽器量不到Rapid Trigger

結果

尚未開始
—
按住鍵直到出現下一個提示
A / D
兩種順序0 / 2
—
—
切換間隔—
回復—
W / S未測
按住鍵直到出現下一個提示

測試方法

約20秒
01
按住A按住直到下一個提示
02
A不放,再按D兩個都按住,看哪個亮著
03
放開DA繼續按住,看它會不會再亮
04
換個順序先按D再按A,得出判定

提示按住鍵直到出現下一個提示。太早放開A,任何鍵盤看起來都像有Snap Tap。

同時按住A和D時,鍵盤怎麼處理

5種方式
處理方式回報(先A後D)遊戲裡
同時按住不處理交給遊戲決定。CS2裡角色會站著不動
後按優先Snap Tap、Snappy TappyA還按著,D也會立刻接手。多數在放開D後回到A
先按優先少見A維持。放開A之後D才算
中立互相抵銷兩個鍵互相抵銷,角色停下
固定一鍵優先絕對A / D不管哪種順序都是同一個鍵勝出。要兩種順序都測才看得出來
每張圖都是按住A、再按D、再放開D。線升起代表按下。SOCD指同時按住相反方向的鍵。

急停與Snap Tap

技巧 / 功能

在CS和Valorant裡,移動中開槍會散開,所以玩家會點一下反方向鍵停下來,這就是急停。從A換到D時,兩個鍵會有一瞬間同時按下。不處理的鍵盤會把兩個都回報,互相抵銷;開啟Snap Tap時,D一按下,A就立刻放開。

急停是一種技巧點一下反方向鍵停下來。任何鍵盤都做得到
Snap Tap是鍵盤功能規格表上可能寫SOCD或後按優先
CS2官方伺服器不允許Valve在2024年8月表示,偵測到的玩家會被踢出

為什麼瀏覽器測不了Rapid Trigger

RT
01234mm觸發2 mm重置1.6 mm頁面訊號

一般軸體在固定的深度觸發和重置。有Rapid Trigger的霍爾效應(磁軸)軸體會追蹤按鍵的高度,一開始抬起就重置,一往下按就再次觸發。

鍵盤只送出按下和放開事件,所以任何網頁測試都量不到觸發點或Rapid Trigger的靈敏度。你感覺得到的,是A和D之間重置得更快。這兩項請在鍵盤自己的軟體裡設定。

常見問題

10個問題

Snap Tap是什麼?

一種SOCD處理方式

Snap Tap是Razer的功能。同時按住A和D時,只有最後按下的鍵算數。Wooting叫它Snappy Tappy,規格表上可能寫SOCD。

急停和Snap Tap是一樣的嗎?

不一樣

急停是一種技巧:點一下反方向鍵讓角色停下。Snap Tap是鍵盤功能,會替你放開先按的那個鍵。

這個WASD測試怎麼分辨處理方式?

看鍵盤回報什麼

按住A、再按D,看哪個鍵留著。兩種順序都測,才能分辨「後按優先」和固定一個鍵優先。

為什麼要一直按住?

太早放開看起來像Snap Tap

不處理的鍵盤上,太早放開A就只剩D,看起來就像Snap Tap。

「同時按住」是什麼意思?

不處理

鍵盤把兩個鍵都回報,由遊戲決定。CS2裡角色會站著不動。

結果裡的「回復」是什麼意思?

放開D後A再次算數

按住A、點一下D、再放開D。多數後按優先的鍵盤,A會再次算數(第3步);其他鍵盤則要重新按A。

這是磁軸鍵盤的Rapid Trigger測試嗎?

測不了行程

Wooting、SteelSeries Apex Pro、Aula HE這類磁軸(霍爾效應)鍵盤,Rapid Trigger在鍵盤內部運作,網頁量不到按鍵行程,但還是能測Snap Tap。

CS2可以用Snap Tap嗎?

官方伺服器不行

Valve在2024年8月表示,在官方伺服器上被抓到使用Razer Snap Tap或類似輸入自動化的玩家,會被踢出對戰。其他遊戲和平台各有自己的規定。

W和S也要測嗎?

看鍵盤

大多數鍵盤只對A和D這樣處理,有些也包括W和S。切換到W / S再測一次。這個WASD測試會顯示鍵盤回報的內容。

我的按鍵會上傳嗎?

測試不會上傳

按鍵只在這個瀏覽器裡處理。測試程式不會上傳,關閉頁面就清除。 隱私權政策 →